Gearbox工作室CEO Pitchford被粉絲問到關(guān)于《無主之地4》這個游戲,是否有一些事情被保密。Pitchford表示《無主之地4》其實(shí)還有很多東西被保密,直到發(fā)售時(shí)才會被玩家知道。
Pitchford回復(fù)說:“我們確實(shí)還有太多東西沒有對外公布,等著發(fā)售那天再揭曉。真的太。多。了。”
就在上個月,Pitchford與創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins一同在社交媒體上透露,相比之前的游戲,《無主之地4》整體戰(zhàn)斗難度、節(jié)奏與視覺沖擊感更強(qiáng),體驗(yàn)也更加緊張刺激。
有粉絲稱《無主之地4》秘藏Boss Inceptus“太難”,Pitchford回應(yīng)說他還能想到更難的Boss。
在回應(yīng)一位粉絲“這是否意味著游戲變得明顯更難了”時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Timmins表示,《無主之地4》確實(shí)會比前作更具挑戰(zhàn)性,但整體上仍然是更容易上手,而不是那種“硬核式”難度。他還提到,《無主之地4》將會提供難度選項(xiàng)供玩家調(diào)整。
在回答有關(guān)游戲難度的問題時(shí),Timmins說:“試玩版是將玩家直接跳過前期推進(jìn)到后段,因此試玩中開場部分會比你在正式發(fā)售時(shí)體驗(yàn)到的稍微困難一些?!稛o主之地4》相比前幾作確實(shí)更緊張刺激一些,但整體仍偏休閑,而不是硬核。如果你需要的話,也可以把難度調(diào)低!”
責(zé)任編輯:趙睿
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